Produkce a distribuce her

Lubor Kopecký / FAMU / Katedra produkce


11. října 2018

Formy, platformy
a technologie

Virtuální hry, světy, simulace, filmy a další formy.
Produkování pro počítače, konzole, tablety a weby.
Virtuální a rozšířená realita, chytré TV a hodinky.
Apple, Google, Microsoft, Sony, Nintendo, Facebook.

18. října 2018

České prostředí
a příležitosti pro umělce

Specifika a potenciál českého herního průmyslu.
Vývojáři, distributoři, média a univerzity v ČR.
Hry podle filmů, hry ve filmu, filmaři ve hrách.
Scénáristé, animátoři, hudebníci, producenti.

15. listopadu 2018

Zázemí, lidé,
právo a finance

Hardwarové a softwarové nástroje, licence, prostory.
Hledání, získání, propojení a udržení vývojářů.
Oborové právo, smluvní vztahy, specifika a spory.
Financování, investování, granty a crowdfunding.

29. listopadu 2018

Proces výroby
virtuálního díla

Námět, koncept, scénář, design dokument.
Artworky, 2D/3D grafika, animace, mocap.
Programování, enginy, middlewary, audio.
Testování, portování, lokalizace.

6. prosince 2018

Publikování,
obchod a distribuce

Publicita, komunita a strategie uvedení díla na trh.
Specifika, pravidla a možnosti online distribuce.
Obchodní modely Free2play, Early Access a další.
Distribuční služby Steam, Google, Apple a další.

kdykoliv

Konzultace projektů

Možnost konzultovat koncepty a dokumenty studentských projektů.